
L'intérêt est bien évidemment de pouvoir décrypter et modifier les mises à jour de jeux mais également les démos du PSN (pour y retirer la protection qui vérifie l'accès au PSN par exemple).

Version 1.2
- Windows GUI
- DEBUG symbols now kept (IDA & Xorloser's PS3 Loader)
- Error management with return codes
Version 1.1
- Build ELF from DEBUG SELF
Version 1.0
- Version Windows et Linux disponible.
Le payload de graf-chokolo vous donne deux fichiers :
- xxxxx.0 Decrypted code segment
- xxxxx.1 Decrypted data segment
Vous aurez également besoin du fichier .SELF original pour créer le fichier .ELF, et utiliser la commande suivante:
./ELF_builder [in: SELF] [in: DUMP.0] [in: DUMP.1] [out: ELF]
Par exemple:
./ELF_builder EBOOT.BIN dump_sonic4.0 dump_sonic4.1 EBOOT.ELF